28 giugno 2011

Chiedo l'aiuto del pubblico...

Ciao ragazzi.

Come sapete sono appassionato di leggende metropolitane e giochi in scatola. Quello che però non sapete è che sto, da qualche tempo, sviluppando un gioco da tavolo sull'"investigazione dei misteri". L'idea mi è nata dopo aver provato Misterinquirer, gioco del Cicap che ho recensito qualche mese fa. Ora però, dopo aver messo in piedi le meccaniche di base del gioco, sono bloccato su una questione essenziale: i contenuti. Avrei bisogno di una mano da parte di chiunque, tra di voi, sia appassionato di debunking o investigazione di misteri ed abbia voglia e tempo di darmi una mano in questo piccolo progetto. Non è necessario essere esperti di giochi in scatola in quanto mi occuperei io della "traduzione" dei contenuti per inserirli nel gioco.
Se qualcuno di voi è interessato o conosce qualcuno che potrebbe essere interessato ad aiutarmi, la mia mail è nel profilo del blog (qua a destra). Contattatemi direttamente o postate un commento qui sotto.

Grazie a tutti. Alla prossima.

08 giugno 2011

E3 2011 - Parte Terza.

Terza e più attesa conferenza dell'E3 è quella della Nintendo, che presenta la sua nuova console casalinga.

La conferenza si apre con una rapida celebrazione di Zelda per l'anniversario della saga. Molto bello vedere un'orchestra suonare il tema di Zelda, ma piuttosto senza senso. Mi aspettavo la presentazione di un gioco edizione anniversario, con magari la collezione completa degli Zelda per Wii. Peccato. Un'occasione mancata.
Successivamente parte la presentazione dei titoli in uscita per 3DS e la Nintendo dimostra di aver capito l'errore fatto lasciando la console senza titoli per due mesi: in arrivo abbiamo Starfox 64 3D, Super Mario, Mario Kart e Kid Icarus Uprising che pare finalmente molto più promettente rispetto alla versione vista all'E3 scorso. Dopo un rapido showcase dei titoli in uscita di terze parti (tutta roba già vista) ed un breve accenno al servizio online che finalmente diventa un vero e proprio servizio online e non più un aborto insulso con codici amico e contenuti inesistenti, si passa al piatto forte della serata: la WiiU.
Dietro il nome abbastanza strambo si presenta una console che, come caratteristica principale ha il controller atipico. Praticamente immaginate un Ipad incastrato dentro un controller classico ed a questo aggiungeteci casse, microfono e telecamera. Nella confusione generale parte un video dimostrativo del controller che ci fa comprendere cosa si può fare: innanzi tutto la nuova console sarà compatibile anche con l'hardware della Wii, quindi i vari Wimote e Motion Plus non si dovranno buttare via ma verranno usati dalla WiiU. Il nuovo controller non sarà solo un controller, quanto un nuovo schermo touchscreen aggiuntivo, una specie di seconda console disponibile agli sviluppatori per farci quel che vogliono. La Nintendo ha sostanzialmente ricreato il DS in formato casalingo dando a tutti a disposizione un secondo schermo incluso nella console.
Dopo un breve discorso di Iwata parte un video lungo e tedioso dove una serie di sviluppatori di terze parti fan pompini alla Nintendo dicendo quanto è fica la nuova console. Grazie, ne avevamo proprio bisogno. Fortunatamente, a seguito di questo, parte la risposta al dubbio più grosso che tormentava i fan: bello il controller, ma la console è competitiva di hardware o è la solita porcata? Un elenco di titoli di terze parti in uscita tranquillizza la platea: Batman Arkham Asylum, Alien Colonial Marines, Ninja Gaiden 3 ed un'altra decina di titoli si alternano sullo schermo seguiti dal presidente dell'EA che, salendo sul palco, assicura l'uscita di altri titoli come l'attesissimo Battlefield 3.

Una conferenza che da esattamente quello che ci si aspettava: una console innovativa e finalmente proiettata nel futuro, il "lancio" vero e proprio del 3DS con una lineup interessante e finalmente un supporto online degno di questo nome. Se avessero anche annunciato un paio di titoli per WiiU come killer application avrebbero meritato di più, ma già così si prendono un voto personalissimo di 7,5.

07 giugno 2011

E3 2011 - Parte Seconda.

Proseguiamo quindi con la Press Conference della Sony.

In apertura ascoltiamo le scuse di Sony per la figura di merda colossale con il PSN. Dopo dieci minuti di scuse, partiamo direttamente con la perla della serata: Uncharted 3. Spettacolare e estremamente promettente. La Sony ci punta palesemente molto perché ci fa puppare venti minuti buoni di gameplay + trailer di gioco, fino a che arrivo al punto di non voler più sentir parlare della Naughty Dog per almeno 10 anni.
A questo seguiranno anche Resistance 3 e Infamous 2 a cui accenno solo velocemente perché il primo non mi ha mai entusiasmato, mentre del secondo ho odiato profondamente il primo capitolo e spero che il secondo sia almeno decente.
Un accenno veloce (ma molto più interessante dei precedenti 30 minuti) viene poi fatto al port dei God of War della PSP su PS3 in HD e alla creazione del pack con Ico e Shadow of the Colossus anch'essi rimasterizzati in HD.
Poi si passa ad uno dei due grossi annunci della serata: la Sony, per facilitare l'apprezzamento del 3D anche per chi non se lo può permettere, venderà un nuovo televisore personalizzato per Ps3 con supporto 3D ad un prezzo basso. Bell'annuncio corredato anche da una simpatica innovazione: l'uso della tecnologia 3D per permettere anche di far vedere due immagini diverse a due persone diverse contemporaneamente così da permettere il multiplayer cooperative in 2 entrambi in full screen. L'unica pecca dell'annuncio, che la Sony si guarda bene di rivelare sul palco, è che il televisore è di soli 24''! Immagino non volessero rischiare sfottò del tipo "Vivi l'esperienza 3D su un o schermo poco più grande di quello del tuo pc!" o "Gioca in 2 giocatori in full screen a 24'' anziché giocare in split screen su un 42''! Perchè la differenza è enorme! Ben 2-3'' in più a persona!"
Successivamente la Sony inizia ad elencare tutti i titoli in arrivo per Move. La lista è impressionante ma non nel senso positivo del termine. A differenza del Kinect Microsoft, che è stato sfruttato molto, il Move pare ancorato all'uso come puntatore a schermo per gli shooter, come dimostra l'enorme quantità di FPS o TPS anche multipiattaforma che si susseguono sullo schermo della conferenza. A spuntare fuori dalla massa sono due titoli: Star Trek, action game cooperativo che pare un pochino meno ripetitivo degli altri e Bioshock Infinite, non tanto perché diverso da altri FPS ma perché la presentazione viene preceduta da un monologo sconnesso di un produttore di Bioshock che tenta di convincere la gente di quanto sia fico il motion control (grazie per lo sforzo coglionazzo: dopo aver passato 3 anni a sfottere il Wimote sarà un po' dura però convincere i giocatori meno aperti di mente...).
Si passa quindi al secondo grande annuncio della serata: la presentazione ufficiale della NGP, nuova console portatile della Sony già vista al Tokio Game Show, che riceve un nome ufficiale: Playstation Vita. Oltre a mostrare le varie caratteristiche tecniche che si conoscono già (a meno di non essere vissuti sotto un sasso per gli ultimi 6 mesi), vengono mostrate le capacità di condivisione contenuti con la PS3 e qualche titolo in arrivo tra cui LittleBigPlanet e Ruin, un RPG Hack&Slash interessante per il fatto di essere interamente incentrato sul multiplayer online ed essere giocabile sia sulla console portatile che sulla PS3. 

In conclusione un E3 pieno di contenuti interessanti anche se, devo ammettere, più deludente di quello Microsoft: il Move non mostra spunti interessanti che non siano già stati affrontati via Wii, la nuova console portatile la conoscevamo già e di vere e proprie sorprese non ce ne sono state. Peccato. Voto personale: 6.

E3 2011 - Parte Prima.

Inizia l'E3 anche quest'anno ed, anche quest'anno, son qua a fare un riassunto comprensivo di commenti personali. Andiamo con ordine partendo con la Press Conference della Microsoft.

Lo show si apre con uno splendido video di gameplay di Modern Warfare 3, a dimostrazione che la Microsoft non ha ancora chiaro che all'E3 sarebbe utile pubblicizzare le esclusive, non i giochi multipiattaforma.
Fortunatamente si riprende subito facendo partire uno showcase di un'ora dedicato a ciò che può fare la Kinect se usata seriamente. Sono stato felice di vedere quindi il completo controllo vocale dell'interfaccia della console, il riconoscimento vocale per gestire la conversazione ed i comandi di combattimento in Mass Effect 3, il combattimento con spada laser e l'uso della forza con il motion control nel nuovo titolo di Star Wars per Kinect, il lancio delle magie tramite gesti delle mani in Fable Journey, senza contare naturalmente Dance Central 2.
Ma la massima dimostrazione di cosa si può fare con il motion control come al solito l'ha raggiunta la Ubisoft (che è stata anche l'unica casa software ad usare seriamente il motion plus della Nintendo, guarda caso): con il nuovo titolo di Tom Clancy Ghost Recon ci sarà un'interfaccia alla Minority Report con supporto vocale per modificare e personalizzare le armi, totale motion control per gestire le fasi di fuoco in modo geniale ed immersivo. Alleluja.
Sorpresa più grande riguardo al Kinect però è il Kinect Fun Labs: un canale dedicato alla presentazione di nuove funzionalità per Kinect create da programmatori esterni e condivise con la comunità XBOX Live. Staremo a vedere come poi verrà usato materialmente, ma il progetto è molto carino e potrebbe dar vita ad una serie di idee geniali.
Oltre a questo la Microsoft svela anche la presentazione di Halo 4 e dell'edizione Anniversary riedita e migliorata del primo Halo. Oltre che naturalmente Gears of War 3 ormai quasi completo.

Per concludere un buon E3 per la Microsoft che non regala molte sorpresone ma sicuramente mostra molte più cose interessanti dell'anno scorso sul fronte Kinect. Voto personale: 7.